Как решать UX-задачи в ситуации незнания и самообмана, Ольга Павлова
Read

Как решать UX-задачи в ситуации незнания и самообмана

Impression
Add to shelf
Already read
60 printed pages

Related booksAll

One fee. Stacks of books

You don’t just buy a book, you buy an entire library… for the same price!

Always have something to read

Friends, editors, and experts can help you find new and interesting books.

Read whenever, wherever

Your phone is always with you, so your books are too – even when you’re offline.

ImpressionsAll

Aliona Vozna
Aliona Voznashared an impression2 years ago

Каждый считает, что может рисовать интерфейсы. И каждый считает, что может писать книги.

👍
💡Learnt A Lot
🎯Worthwhile

Ольга написала проникновенную и живую книгу о нашей, дизайнерской повседневности.
Идеализм, обиды, страхи, серебрянные пули, и все то что переполняет наши сердца и умы во время решения UX-задач.

Повествование и полнота могут показаться неидеальными, но общие контуры обозначены верно. Быть может впереди ещё версия? Кто знает.

Поэтому если вам интересно увидеть UX-материк, то велкам. Чтиво короткое.

Dmitry Degtyarev
Dmitry Degtyarevshared an impression2 months ago
👍
🎯Worthwhile

Подойдет начинающим специалистам и компаниям/владельцам/ответственным лицам, которые задумались о решении UX-задач на своих проектах. Пользы будет больше, чем от сотни других книг по теме.

🎯Worthwhile
😄LOLZ

Есть важные мысли о психологии и по организации процессов. Написано живо, но иногда мне казалось, что автор перебарщивает с издевательским смешливым тоном. В общем, книга полезная и нескучная.

Yegor Golubev
Yegor Golubevshared an impressionlast year
👍

Уточняет картину мира, пишет увлекательно, цитаты хочется сохранять почти на каждой странице. Для новичков в теме UX: must reed!

💡Learnt A Lot
🚀Unputdownable
😄LOLZ

Прочитал на одном дыхании. Легкая книга, все по полочкам. Не сухой текст.

Для начала - самое то

Ксенич
Ксеничshared an impression2 years ago
👍
💡Learnt A Lot
🎯Worthwhile

😄LOLZ

🎯Worthwhile

Дмитрий
Дмитрийshared an impression5 months ago
💡Learnt A Lot
🎯Worthwhile

Не воспринимайте прочитанное как волшебную пилюлю — большинство советов основаны на (противоречивой и самоуверенной) российской специфике работы дизайн-команд. Но если читать внимательно — каждый найдет пару полезных замечаний и советов. 8/10.

Ivan P
Ivan Pshared an impression5 months ago
👎
💩Utter Crap
😄LOLZ

Лучше не читать.

🎯Worthwhile
😄LOLZ

Юрий
Юрийshared an impression7 months ago
👎

"Бросьте бяку"

👍

One of the Twins
One of the Twinsshared an impression8 months ago
👍
💡Learnt A Lot
🎯Worthwhile

Dizhak Vasyl
Dizhak Vasylshared an impressionlast year
👍

The book is amazing for beginning

Denis Volchkevich
Denis Volchkevichshared an impressionlast year
👍
🔮Hidden Depths
🎯Worthwhile

Alex Pishtar
Alex Pishtarshared an impressionlast year
👍

Честно, без пафоса и соплей про дизайн

🎯Worthwhile

👍
🎯Worthwhile
🚀Unputdownable
😄LOLZ

Очень полезная книга с точки зрения кол-ва рекомендаций и мыслей применимых на практике

QuotesAll

2.Довольно успешно работает идея «Да не надо вам будет ничего решать, просто это нам важно доносить до вас промежуточные результаты, делать их для вас понятными». Задача «решить» неплохо подменяется задачей «понять». Нюанс: вы должны уметь доносить свои идеи на уровне, достойном беседы с топом, а это действительно редкий навык.
У задачи «Нарисовать интерфейс» есть одно очень интересное свойство: ее может решить каждый. И даже неплохо. И даже быстро.
Может быть, тогда вся история и яйца выеденного не стоит? Берем наименее ценного сотрудника и ставим ему задачу: нарисовать такие-то и такие-то интерфейсы и сдать в разработку.
Или даже сами? Ну а что, посидеть вечерок…
Когда неизвестно, где зарыта собака, лучше начать поиски в самом вероятном месте. А не под фонарем. И уж точно не во всех местах одновременно
То есть интересная штука получается.
1.Действительно, каждый может нарисовать интерфейс.
Незнание и самообман. Вот с чем приходится работать при решении дизайн-задач для реального мира. И это нормально.
По дороге потерялась ключевая функциональность.
Вы не в состоянии объяснить, почему кнопка слева, а меню вертикальное — зато окружающие вполне в состоянии поспорить на эти темы.
У вас нет контролов для реализации отрисованного. Или верстальщика, способного реализовать эти контролы.
UX-проектировщики низкой квалификации не хотят узнавать о себе много нового и интересного. Им проще убедить вас, что интерфейсы хороши, и жить со спокойной душой. Правда страшна
Незнание и самообман. Вот с чем приходится работать при решении дизайн-задач для реального мира. И это нормально.
Заткнуться насчет «правильных решений». Ну не будет их у вас.
Припадем сперва к истокам чужой UX-мудрости.
1.habrahabr.ru — блог-сообщество российского IT (да и не только). Экспертиза на все случаи жизни, особенно если вы не знаете английского.
2.ux.stackexchange.com — абсолютно любые вопросы про UX и мнения по ним широкой общественности. Очень практичный ресурс.
3.quora.com — а тут просто
работа над улучшением пользовательского опыта (UX, user experience) приравнивается к проработке интерфейсов (UI, user interface)
1.Заткнуться насчет «правильных решений». Ну не будет их у вас.
2.Перестать ругать за ошибки.
3.Делегировать право на ошибки.
4.Обучить команду работать с ошибками как с обратной связью. Обучить! Этому учатся. Есть техники22.
5.Пресекать любую попытку превратить ошибку в проблему.
6.Научиться отделять ошибку от того, кто ее совершил.
7.Не допускать, чтобы ошибившийся — защищался.
Если вы руководитель — это относится и к вам, и к команде. Если проектировщик или исполняющий обязанности проектировщика — только к вам.
Припадем сперва к истокам чужой UX-мудрости.
1.habrahabr.ru — блог-сообщество российского IT (да и не только). Экспертиза на все случаи жизни, особенно если вы не знаете английского.
2.ux.stackexchange.com — абсолютно любые вопросы про UX и мнения по ним широкой общественности. Очень практичный ресурс.
3.quora.com — а тут просто обо всем на свете спрашивают. И про UX, и про дизайн, и про маленьких зеленых крокодильчиков. Воспринимайте как всемирный FAQ.
4.uxarchive.com — архив скриншотов с интерфейсными решениями для iPhone. Избавляет от самостоятельного разглядывания экрана телефона.
5.producthunt.com — анонсы самых модных IT-продуктов (в основном стартапы). Помогает мониторить тренды и типовые решения.
2.ux.stackexchange.com — абсолютно любые вопросы про
Фундаментальная ошибка атрибуции.
Звучит как проклятье. Оно и есть.
План проекта должен состоять не из «работ» (нарисовать, сверстать, протестировать), а из связок «работа-обсуждение»
Других осеняет, что источник трудностей — в «неправильном» поведении окружающих. А чего они критикуют, сами бы попробовали! Так возникают искатели святого Грааля: как бы сделать так, чтобы с первого раза все получалось? Или чтобы хотя бы меня7 не критиковали? Надеюсь, прямо сейчас эти люди с возмущением отложили статью или уже пишут на нее гневную отповедь.
Припадем сперва к истокам чужой UX-мудрости.
1.habrahabr.ru — блог-сообщество российского IT (да и не только). Экспертиза на все случаи жизни, особенно если вы не знаете английского.
2.ux.stackexchange.com — абсолютно любые вопросы про UX и мнения по ним широкой общественности. Очень практичный ресурс.
3.quora.com — а тут просто обо всем на свете спрашивают. И про UX, и про дизайн, и про маленьких зеленых крокодильчиков. Воспринимайте как всемирный FAQ.
4.uxarchive.com — архив скриншотов с интерфейсными решениями для iPhone. Избавляет от самостоятельного разглядывания экрана телефона.
5.producthunt.com — анонсы самых модных IT-продуктов (в основном стартапы). Помогает мониторить тренды и типовые решения.
зоны внимания, на которые тоже хочется влиять при решении UX-задач.
1.Тексты.
2.Бизнес-процессы.
3.Квалификация персонала.
4.Архитектура IT-системы.
5.Бизнес-модель.
6.Рекламные активности.
не дожидаясь идеальных условий, постановок, коллег — и, главное, идеальных нас самих

On the bookshelvesAll

Мать-дизайн, Руслан Зайнетдинов
Руслан Зайнетдинов
Мать-дизайн
Хочу все знать!, Olessia Islamova
UX, UI, Дизайн, viper125
Ux, Алексей Кулаков
Алексей Кулаков
Ux
fb2epub
Drag & drop your files (not more than 5 at once)