Властелины Doom. Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров, Дэвид Кушнер
ru
Дэвид Кушнер

Властелины Doom. Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров

414 printed pages
  • 🚀2
  • 👍2
  • 🔮1
История двух геймеров, программиста и дизайнера, понравится даже тем, кто ничего не смыслит в компьютерных играх, потому что она не только биографическая. Это бизнес-притча о компании, изменившей целую индустрию. Она вызовет восторг у каждого геймера и не оставит равнодушным того, кто интересуется индустрией развлечений.
To read this book, upload an EPUB or FB2 file to Bookmate. How do I upload a book?
Search on Google
Impression
Add to shelf
  • 🚀Unputdownable2
  • 👍Worth reading2
  • 🔮Hidden Depths1
Sign in or Register
Maksim Kiryanov
Maksim Kiryanovshared an impression2 years ago

Довольно вдохновляющая история. М-м-м.

👍Worth reading
🔮Hidden Depths

Невероятно захватывающая история. Как оказалось фраза написанная на обложке "Как двое парней создали игровую индустрию" не преувеличение ради красивого слогана, а чистая правда.

Влад
Владshared an impression4 years ago

Интересно, но все это уже дела давно минувших дней.

Кто же этот парень, умудрившийся самостоятельно выучить совершенно новый язык программирования, да еще и за столь короткое время?
конце 1980-х годов Скот Фишер, инженер из Центра исследований НАСА в городе Эймсе, скомбинировал видеошлем и перчатки управления виртуальной реальностью, создав в результате архетипический интерфейс
Egor
Egorhas quotedlast year
Компания Intel запретила DOOM, как только поняла, что их система «висит»
GAME OVER, Янис Чилов
Янис Чилов
GAME OVER
  • 5
  • 3
History & Science, Supakest
Supakest
History & Science
  • 140
  • 1
Компании и люди меняющие мир , Алексей Перцев
Game and soft, Алексей Струков
Алексей Струков
Game and soft
  • 3
  • 1
fb2epub
Drag & drop your files (not more than 5 at once)