Я бы поиграл в эту книгу

Манжеты ГД
4Books5Followers
Профессиональные гейм-дизайнеры комментируют интересные книги и фантазируют, какие бы из них могли получиться игры
    Манжеты ГДadded a book to the bookshelfЯ бы поиграл в эту книгу8 years ago
    В далёком каком-то году я прочитал произведение Бернара Вербера про космический корабль «Звёздная бабочка». А точнее про то, как человечество спасалось от себя самого. Спастись нормально, конечно, не удалось. Но тут и появляется пространство для игры.
    Собирается, значит, человечество в экспедицию на ближайший родственник Земли, который находится чёрт знает где, да и не факт, что планета пригодна, но и на Земле уже так тошно, что вообще. Строят ковчег, отбирают со всей планеты каким-то образом 144 000 человек и отправляются в путь. Между отправлением и прибытием пройдёт столько времени, что сменится не одна сотня поколений. Т.е. своебразная искуственная мини-планета-корабль, которая постоянно движется к сомнительной цели.

    Какую же игру можно из этого запилить? Можно сделать сурвайвл, рогалик, стратегию, или ситибилдер уровня планеты. Это всё неважно. Главная фича — это маштаб одного хода. Каждый ход, который вы делаете — это смена целого поколения. За это время может начаться война, которая оставит жалкие 5% населения «Бабочки». Могут изобрести невообразимые устройства, которые изменят мир (если его можно так назвать) к лучшему и позволят продержаться в здравии до самого конца.

    Задача игрока — думать над тем, как небольшие изменения в моменте могут повлиять на огромные группы людей, их строй, науку, идеологии, культуру и что угодно. Как взмах крыла бабочки на одном конце света вызовет бурю на другом. Как будто бы вы играете в Reigns в масштабах планеты. Выбирайте по одному направлению развития в каждой возможной сфере — и наблюдайте за тем, как нынешнее поколение справится. Если «Бабочка» долетит, то к каждому придёт ровно то же самое осознание, что приходит к читателю с последней страницей этого замечательного произведения.

    --
    Илья Осташко
    Манжеты ГДadded a book to the bookshelfЯ бы поиграл в эту книгу8 years ago
    В юном возрасте я зачитывался романами американского фантаста Гарри Гаррисона (и соавторов) из серии “Билл - герой Галактики”. Мне нравился простой и незамысловатый парень Билл, которого злая судьба закинула в жерло военной машины будущего.

    По сюжету первой книги Билл - деревенский парень с фермерской планеты Фигеринадон-2 - попадется на удочку военного вербовщика и оказывается в рядах космического десанта. С этого момента начинаются его невероятные приключения - совершенно случайно он становится героем космической баталии, и его представляют к императорской награде. Однако, отправляясь на планету Гелиора для получения награды, Билл теряет План, без которого невозможно ориентироваться на огромной планете.

    В поисках обратной дороги ему приходится примерять на себя роль вора, шпиона, революционера и даже сотрудника Санитарного департамента, ответственного за утилизацию тонн одноразовой посуды. Помимо собственной воли Билл оказывается втянут в круговорот событий: поучаствует в неудачном заговоре против императора, успеет поработать на правительственную организацию ГБР и в самый последний момент избежит смертной казни за дезертирство.

    Став старше, я понял, какую точную и злую сатиру написал Гаррисон. Эта серия - настоящее кривое зеркало нашей реальности, которое лишь немного преувеличивает ее проблемы, утрируя несовершенство происходящего вокруг. Автор перемывает кости всем: от военных и политиков до рядовых граждан - уборщиков, продавцов и стюардов. А за обилием юмора скрывает немного грустную историю обывателя, который не может бороться с окружающей его действительностью, и все, что ему остается - стать частью этого мира, приняв его правила.

    Из этой серии просто обязана получиться отличная адвентура в стиле классического Full Throttle. Выпуклые, яркие персонажи, прекрасные диалоги, ситуации, в которых герой ведет себя совершенно неожиданным образом, и, конечно же, фирменный юмор Гарри Гаррисона - вот те слагаемые успеха, которые необходимы для успешной игры в жанре “adventure game”.

    --
    Григорий Чопоров
    Манжеты ГДadded a book to the bookshelfЯ бы поиграл в эту книгу8 years ago
    Действие романа "Видоизмененный углерод" Ричарда Моргана происходит в мире будущего, где наука позволяет переносить человеческое сознание из тела в тело.

    Эта технология полностью изменила общество: простые люди проводят жизнь, отчаянно пытаясь заработать к старости на баснословно дорогой процесс омоложения, бессмертные богачи меняют тела, как перчатки, а бедняки ютятся в дешевых синтетических андроидах, потеряв привилегию плоти в долговых ямах.

    В отличие от космических кораблей, скорость которых ограничена законами релятивистской физики, сознание путешествует мгновенно. Поэтому связь между звездными колониями Земли, разделенными сотнями лет перелета, осуществляется посредством перезаписи сознания.

    В этих условиях Земле нужен новый тип солдат: ей нужны люди, способные мгновенно адаптироваться к новой среде, культуре, гравитации и быть эффективной боевой единицей спустя секунды после пробуждения в незнакомом теле. Для этого человечество создает корпус Чрезвычайных Посланников, бывшим членом которого является главный герой серии, Такеши Ковач.

    Мир "Видоизмененного Углерода" идеально подходит для захватывающего шутера с элементами РПГ и глубокой историей. Исполняя роль Чрезвычайного Посланника, герой может путешествовать по разнообразным экзотическим локациям и играть решающую роль в различных конфликтах.

    Так как каждая планета обладает своей уникальной средой, дизайнеры уровней могут дать волю своей изобретательности: играть с гравитацией, флорой и фауной, различными природными опасностями и так далее. Процесс смерти и загрузки сохранения объяснен внутри мира игры тем, что запасную копию сознания Чрезвычайного Посланника переносят в новое тело в случае потери старого. Этим же можно объяснить процесс развития героя: начав в стандартном человеческом теле, он может со временем вносить в него различные кибернетические улучшения, либо заменить его на тело, генетически модифицированное для выполнения нужных ему целей. Не нравится новая внешность? Знаменитые биокутюрье готовы предложить изысканные тела из своих последних модельных линий.

    Мир, созданный Ричардом Морганом, обладает уникальной атмосферой, стилем и безграничным богатством возможностей. Именно поэтому компания "Netflix" в данный момент готовит сериал по мотивам романов о Такеши Коваче. Будем надеяться, что и гиганты игровой индустрии обратят на эти яркие произведения внимание

    --
    Барисби Алборов
    Манжеты ГДadded a book to the bookshelfЯ бы поиграл в эту книгу8 years ago
    Бесконечная история — детское произведение от непростого немецкого писателя Михаэля Энде (вам он так же может быть знаком по экранизациям Вуншпунша и Джима Баттона).

    Он славится своими завуалированными недетскими посланиями и смыслами, которые вкладывает в свои книги. Прочитав одно и то же произведение в детстве, юности и зрелости — вы сможете открывать всё новые грани старых историй, находя ответы на старые, но порождая новые вопросы.

    Бесконечная история — это история про мир человеческой фантазии и его кризис. Люди стали терять надежду и забывать свои мечты, от чего неумолимо страдает фантастический мир и его жители, которых мы сами когда-то выдумали. Поглощаемые таинственным «Ничто», которое является ничем иным как человеческой душевной пустотой и отчаянием, они ждут спасения лишь от «человеческого ребёнка», который олицетворяет ребёнка внутри каждого из нас.

    Михаэль Энде был крайне недоволен экранизацией Бесконечной истории и даже через суд добивался удаления своего имени из титров. Продолжения киноленты снимались уже полностью без его участия и какой-либо связи с оригинальной историей. По его мнению, чтобы уложиться в приемлемое для фильма время, режиссер, продюсеры и сценаристы вырезали всё то, что было по ту сторону повествования, что делало его произведения такими особенными.

    Именно здесь как нельзя кстати приходится формат видеоигры, в которой в полной мере можно реализовать все потребности и фантазии автора путём различных механик, скрытых подсказок и «пасхалок», а replayability которой обеспечит должную возможность игроку открывать уже известный для себя мир с новых сторон.

    Конечно же это будет Adventure с элементами RPG, в которой игрок будет прокачивать свою «фантазию», что позволит всё больше и значительнее влиять на окружающий мир, перестраивая его под свои нужды.

    Механика терраморфинга в рамках отдельного режима Sandbox'a позволит использовать фантазию для наполнения изначально пустого мира сгенерированными игроком сущностями — ландшафт, климат, флора и фауна — всё это крупица за крупицей придумывается и собирается игроком для расширения границ своей Фантазии.

    --
    Алексей Корогодин
fb2epub
Drag & drop your files (not more than 5 at once)