В далёком каком-то году я прочитал произведение Бернара Вербера про космический корабль «Звёздная бабочка». А точнее про то, как человечество спасалось от себя самого. Спастись нормально, конечно, не удалось. Но тут и появляется пространство для игры.
Собирается, значит, человечество в экспедицию на ближайший родственник Земли, который находится чёрт знает где, да и не факт, что планета пригодна, но и на Земле уже так тошно, что вообще. Строят ковчег, отбирают со всей планеты каким-то образом 144 000 человек и отправляются в путь. Между отправлением и прибытием пройдёт столько времени, что сменится не одна сотня поколений. Т.е. своебразная искуственная мини-планета-корабль, которая постоянно движется к сомнительной цели.
Какую же игру можно из этого запилить? Можно сделать сурвайвл, рогалик, стратегию, или ситибилдер уровня планеты. Это всё неважно. Главная фича — это маштаб одного хода. Каждый ход, который вы делаете — это смена целого поколения. За это время может начаться война, которая оставит жалкие 5% населения «Бабочки». Могут изобрести невообразимые устройства, которые изменят мир (если его можно так назвать) к лучшему и позволят продержаться в здравии до самого конца.
Задача игрока — думать над тем, как небольшие изменения в моменте могут повлиять на огромные группы людей, их строй, науку, идеологии, культуру и что угодно. Как взмах крыла бабочки на одном конце света вызовет бурю на другом. Как будто бы вы играете в Reigns в масштабах планеты. Выбирайте по одному направлению развития в каждой возможной сфере — и наблюдайте за тем, как нынешнее поколение справится. Если «Бабочка» долетит, то к каждому придёт ровно то же самое осознание, что приходит к читателю с последней страницей этого замечательного произведения.
--
Илья Осташко