Las crónicas de Narnia

Anibal De La Paz B.
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Hace más de 50 años, C.S. Lewis creó una tierra de maravillas, fantasía y embrujos llamada, Narnia.
Las Crónicas de Narnia son siete novelas de fantasía protagonizadas por cuatro niños de Londres, durante la II Guerra Mundial, que viajan a Narnia. Un universo paralelo poblado por seres mitológicos
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    Las Crónicas de Narnia 7. La última batalla.
    "Narnia, la tierra donde todo puede suceder"

    Durante los últimos días de Narnia, el lugar se enfrenta a su desafío más cruel; no se trata de un invasor de fuera sino de un enemigo interno. Mentiras y traición han echado raíces, y únicamente el rey y un grupo reducido de seguidores leales puede impedir la destrucción de todo lo que más quieren en este magnífico colofón de Las Crónicas de Narnia.
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    Las Crónicas de Narnia 3. El caballo y el muchacho

    En un viaje desesperado dos fugitivos se encuentran y, con la ayuda de Aslan, aúnan sus fuerzas no sólo para huir sino también para evitar la conspiración que se cierne sobre el rey Archenland. Pero una batalla terrible decidirá su destino y también el de Narnia. Tercera aventura de Las crónicas de Narnia, un clásico de la literatura juvenil, que ha creado escuela en el género fantástico.
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    Las Crónicas de Narnia 5. La travesía del Viajero del Alba.

    Un rey y unos inesperados compañeros de viaje emprenden una travesía que los llevará más allá de toda tierra conocida. A medida que navegan por mares que no aparecen en los mapas, descubren que su misión es más arriesgada de lo que habían imaginado y que el fin del mundo es, en realidad, el umbral de una tierra incógnita.
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    Las Crónicas de Narnia 1. El sobrino del mago.
    "Un clásico de la literatura infantil con el que descubrir un nuevo mundo lleno de seres mitológicos, animales parlantes y brujas malvadas."

    Dos amigos, víctimas del poder de unos anillos mágicos, son arrojados a otro mundo en el que una malvada hechicera intenta convertirlos en sus esclavos. Pero entonces aparece Aslan y crea Narnia, un mundo poblado por seres mitológicos, animales parlantes y brujas malvadas.
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    Las Crónicas de Narnia 4. El príncipe Caspian.
    "Narnia, la tierra donde todo puede suceder"

    Un príncipe lucha por su corona, al tiempo que descubre la verdadera historia de su pueblo, los telmarinos, unos auténticos piratas terrestres... Los Pevensie acuden a Narnia de nuevo para ayudar a un príncipe al que se ha negado el trono que legítimamente le corresponde. Caspian reúne un ejército para liberar a su país de un rey desleal.
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    Las Crónicas de Narnia 6. La silla de plata.
    "Narnia, la tierra donde todo puede suceder"

    A través de peligros inauditos y cavernas profundas, marcha un noble grupo de amigos al rescate de un príncipe cautivo. Sin embargo, su misión en la Tierra Inferior los lleva a enfrentarse cara a cara con una maldad más hermosa y letal de lo que habrían esperado encontrar jamás.
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    Las Crónicas de Narnia 2. El león, la bruja y el Ropero.
    "Narnia, la tierra donde todo puede suceder"
    Cuatro niños que viven en una casa solitaria descubren un armario que da acceso a Narnia, un país congelado en un invierno eterno y sin Navidad. Cumpliendo con las viejas profecías, los niños –junto con el león Aslan- liberarán al país de la tiranía de la Bruja Blanca. Las Crónicas de Narnia es un clásico de la literatura infantil.
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