Отменный обзор процесса создания игры. Много ссылок на Книги, статьи и дополнительные материалы. Списки вопросов и чеклистов. Идеально для погружения в тему.
Рекомендую всем, кому интересно создавать действительно увлекательные проекты. Вообще всем, не только гейм-дизайнерам. Очень неплохой базовый материал + много дополнительного чтения для тех, кому захочется копнуть глубже
Неплохая, можно даже сказать, база или парадигма о геймдизайне, завернутая в книжку. Каждая глава — повод понять, что вам придётся прочитать ещё не менее нескольких десятков книг, чтобы углубиться в определенные аспекты геймдизайна. Автор очень заботливо относится к своему читателю и постоянно напоминает, что если вам очень нужно сделать игру, то придётся качать мозг много и упорно. До тех пор, пока вы не начнёте на практике и самообучении сворачивать горы.
Топ. Пусть и немного затянута
П
По сути это такой учебник по геймдизайну, где автор подробно расписывает каждый аспект игры и даёт понять, чем занимается геймдизайнер, что такое игра и как ее правильно выстраивать. Я читал эту книгу не как учебник или руководство к действию - просто хотел получше понять феномен компьютерных игр и для этой цели книга тоже вполне подходит. Поэтому если интересуетесь геймдизайном как профессией, то будет очень полезно, тем более автор не поленился и к каждой из тем добавил список литературы, но и для общего развития - книга хорошо подходит, читается с интересом.
Вероятно, прочитав эту книгу (если посчитаете, кончено, так как она большая), вы передумайте заниматься созданием игр.)
Много обо всём. О всех гранях и сложностях. Даже о том, как считают финансы, но, кончено же, подробно ничему не научат. Это может отпугнуть, потому что у непосвящённого возникнет только каша в голове.
Ещё книга немного устарела, это надо понимать. Старые данные об игроках, как целевой аудитории.
В целом посыл книги такой: игра это нечто большее, чем платформа, игроки нечто сложнее чем кошельки, любите свою игру, но знайте, что все может быть в пустую и, в конечном счёте, решать не вам о ее существовании.
Даже не знаю подойдёт ли она новичкам. Вероятно нет, так как много технических сторон, которые все-равно у новичка не отложаться без практики. Хотя появился представление о разных гранях производства.
Практикующему, вероятно, и так все известно. Но зато узнаете, что надо руководствоваться этикой создавая игры.
Больше философский трактат о дизайне и о жизни, чем руководство по разработке игры) очень большой объем и очень много воды. Мало конкретных рекомендаций. Первая моя книга по геймдизайну