sistema informático que aprenda a jugar al go a nivel de campeonato no aprenderá además a jugar al ajedrez a ese mismo nivel. El sistema del go ha sido diseñado de manera específica, con un sesgo particular hacia el aprendizaje de las reglas del go. Su curva de aprendizaje, tal y como la llaman, sigue, por tanto, el tanteo conocido de ese juego en particular y, en relación con cualquier otro juego, pongamos el Jeopardy! o el ajedrez, se vuelve inútil —de hecho, no existe.