Search
Books
Audiobooks
Comics
More
▼
Bookshelves
Redeem code
7 days for free
Log in
en
English
Русский
Español
Dansk
Türkçe
Bahasa Indonesia
Svenska
Deutsch
Nederlands
Українська
Português
Srpski i Crnogorski
Български
Magyar
Hrvatski
ru
Read in our apps:
iOS
·
Android
👍
Worth reading
2
💡
Learnt A Lot
2
🎯
Worthwhile
1
Мария Кочакова
Базовый набор сценариста видеоигр
Notify me when the book’s added
Impression
Add to shelf
Already read
Report an error in the book
Share
Facebook
Twitter
Copy link
To read this book, upload an EPUB or FB2 file to Bookmate.
How do I upload a book?
Search on Google
About
Impressions
2
Quotes
176
Readers
26
On the bookshelves
Related books
Виктория Клищ
has quoted
2 years ago
Хронологическая последовательность событий называется фабулой
Виктория Клищ
has quoted
2 years ago
— Embedded, или встроенный сторителлинг.
— Emergent, или эмергентный, эмерджентный, выросший, спонтанный сторителлинг.
Виктория Клищ
has quoted
2 years ago
нарративный дизайн — это искусство рассказывать истории в играх, используя ВСЕ доступные средства и техники.
Виктория Клищ
has quoted
2 years ago
ценарий — это документ, формат, в котором сценарист передает историю, сюжет команде.
Виктория Клищ
has quoted
2 years ago
историей мы будем понимать информацию, переданную в художественной форме.
Андрей
has quoted
2 years ago
Внутриигровые тексты — критерии качества:
— Грамотность
— Функциональность
— Стиль
Андрей
has quoted
2 years ago
Литературу мы всегда ЧИТАЕМ. В игру мы в первую очередь ИГРАЕМ.
Андрей
has quoted
2 years ago
Отличие внутриигровых текстов от текста литературного произведения
Андрей
has quoted
2 years ago
Урок 8. Внутриигровые тексты
Андрей
has quoted
2 years ago
Иногда нам бывает полезнее такой параметр, как день игры — первый, второй, седьмой и так далее. Этот параметр называют Retention — возврат игроков.
Don’t give a book. Give a library.
Give a Bookmate subscription →
fb2
epub
Drag & drop your files (not more than 5 at once)