ru
Books
Алексей Патрашов

Математическое руководство по созданию компьютерных игр. Справочник

Математический взгляд на создание компьютерных игр с подробным выводом формул и примерами решений. Руководство для развития математического подхода.
470 printed pages
Copyright owner
Издательские решения
Have you already read it? How did you like it?
👍👎

Quotes

  • Владимирhas quoted3 years ago
    точкой не являются непрерывными, как это может показаться, а тоже являются дискретными, что неудивительно, если вспомнить, что они задаются счётным числом битов.
  • Владимирhas quoted3 years ago
    .

    Теперь если вероятность встречи задаётся полученным нами способом, то спустя некоторое время игры избежать нежелательной встречи или несколько раз повторить полезную встречу будет уже невозможно потому, что вероятность встречи уже будет зависеть от времени в игре. Если игрок попытается повторять загрузки чтобы пройти по карте дальше в несколько приёмов, то через некоторое время нежелательная встреча будет происходить практически мг
  • Екатерина Рыжковаhas quoted4 years ago
    составляется подробный перечень всего, что будет находиться в игре и рассчитывается вся механика взаимодействия. Рисуются планы, схемы, пишутся диалоги, рассчитывается баланс, распределяются роли действующих героев и просчитывается весь игровой сценарий. Предварительно прорисовываются эскизы, текстуры, ландшафты, модели, оружие, броня, одежда, растения и животные, мобы, окружающие предметы мебели, строения, транспортные средства и прочее, а также пишутся диалоги.

    Технически это самый сложный этап в разработке игры.

On the bookshelves

fb2epub
Drag & drop your files (not more than 5 at once)