Эта книга для меня задержалась на несколько лет. Я хотел прочитать её еще давно, как только услышал, что вышла книга про то, как игры меняют психологию людей. Согласитесь, что подобная информация довольно интересна и необычна. Но потом я как-то уже даже и забыл об этой книге на несколько лет. Пока, наконец, перевод этой книги наконец-то попался мне на глаза. Чисто случайно. Тут-то я и вспомнил о своем желании.
Но, увы, сейчас эта книга выглядит как-то совершенно иначе, чем в том самом 2008 году, когда она только вышла. Да, тут чувствуется довольно такой большой труд авторов – много разнообразных графиков, каких-то опросов, их анализ. То есть такой научный подход, все дела. Но, выводы из всего этого… ну не сказать, что прямо уж крышесносные. Все достаточно предсказуемо и доступно для самостоятельного обдумывания.
Да, можно легко предположить, что люди, которые играют в игры, и главное, выросли на этих играх, совсем по-другому смотрят на мир. Они готовы вновь и вновь пытаться, они вполне способны руководить и искать различные пути для достижения цели. То есть все те мысли, что могут накидать несколько людей знакомых с реалиями игр. Не сдаваться, искать обходные пути, получать удовольствие не только от награды, но и от пути которым они идут. Разве что здесь все это научно обоснованно и снабжено ссылками. Так что, от этой книги есть польза. На нее можно ссылаться и говорить, что «согласно исследованиям, я сейчас не задрачиваю в дотанчик, а всерьез формирую свое отношение к жизни». Кому-то это может пригодиться. Ну, я, по крайней мере, всерьез раздумываю применить эту методику на своей жене. Нет, нет, я не утверждаю, что этот подход сработает, но звучит это солидно, согласитесь.
Правда кроме очевидности у книги есть еще несколько недостатков. Например, чувствуется, что об играх пишут те люди, которые сами себя бы отнесли к поколению бэбибумеров (именно их показывают как антиподов геймеров). То есть в играх они понимают… ну прямо скажем, не на уровне среднего геймера. Впрочем, здесь еще можно списать все и на корявости перевода. Именно поэтому у них появляются такие вещи как «фентезийные игры» (похоже на ошибку авторов) или герой Великий Вождь из игры «Halo» (вот это точно косяк переводчика). И читать это людям знакомым с играми довольно сложно.
Вторая проблема – сухость языка. Да, эта книга небольшая, где-то страниц на двести. В ней вполне хватает графиков, и довольно много повторений. Но что стоило авторам добавить какой-то живости языку. Это скорее даже не книга, а чуть улучшенный научный отчет. Да, в самом тексте и, особенно в конце выводятся какие-то советы о том, как же работать с этими людьми. Но это скорее бонус, чем самоцель этого исследования. Вроде как, «и вот зачем вы все это прочитали…».
Ну и наконец, основная, на мой взгляд, проблема этой книги. Мне кажется, что авторы тут немного… скажем так, запороли свое исследование. Дело в том, что игры – они, конечно, мощное явление, но в купе с ними идут и другие, не менее мощные явления. Вроде социальных сетей, или интернета. Да и сами компьютеры. Ведь поколению бэбибумеров осваивать технику гораздо сложнее, чем тем, кто вырос окруженный различными пультами, источниками информации и прочими технологиями. Поэтому смотреть только на игровой аспект – это несколько спорный вариант. Клиповость информации, понимание того, что нужно изучать не легконаходимые в интернете частности (типа исторических дат, или атомного номера урана), а законы процессов – это все именно из Интернета и технологий. Игры – это всего лишь такой симптом. Дополнительный обучающий слой. Он по-своему интересен и о нем можно было много чего написать. Но в этой книге такого, к сожалению, я не прочел. Так что, книга получилась довольно спорной, и уже, к сожалению, не слишком актуальной. Зато, как я уже сказал, на нее можно ссылаться в спорах.