ru
Оливер Кемпкенс

Дизайн-мышление. Все инструменты в одной книге

Notify me when the book’s added
To read this book, upload an EPUB or FB2 file to Bookmate. How do I upload a book?
  • Анастасия Жибатенкоhas quoted3 years ago
    говорил о быстром прототипировании продуктов и тестировании с помощью наблюдения
  • Елена Аношина (Гинзбург)has quoted3 years ago
    Хронология развития дизайн-мышления
  • Sdzbhknhas quoted4 years ago
    Выполнение
    1. Проведите интервью с внутренними стейкхолдерами проекта и другими релевантными группами, чтобы выяснить, кто имеет отношение к проекту с точки зрения технологий, правообладания, прошлого опыта.
    2. Основываясь на позиции стейкхолдера, разместите их на диаграмме, группируя по принципу связанности: клиент (кто финансировал проект), стейкхолдеры (кто активно заинтересован в реализации проекта) и группы, подверженные влиянию (на ком отразится реализация проекта).
  • Sdzbhknhas quoted4 years ago
    Карта стейкхолдеров

    Обзор
    Карта стейкхолдеров – это анализ внутренних и внешних стейкхолдеров, которые имеют отношение к проекту или его теме. Используйте карту, чтобы:
    • Определить кураторов и партнеров по проекту;
    • Убедиться, что все члены команды понимают организационный контекст проекта. Четко сформулируйте предположения;
    • Выяснить, на какие области деятельности компании потенциально может повлиять осуществление проекта;
    • Попытаться предвидеть возможные подводные камни, которые могут препятствовать успешному завершению проекта;
    • Управлять организационным контекстом проекта.
  • Sdzbhknhas quoted4 years ago
    Существуют три основных группы стейкхолдеров: внутренние, связанные и внешние стейкхолдеры. Обычно внутренние стейкхолдеры уже являются частью организации, например, руководители или сотрудники. Связанные стейкхолдеры, которых также называют основными стейкхолдерами, – те, кто имеет эконмические или договорные отношения с организацией. Это клиенты, поставщики, ритейлеры, и т. д. Внешние стейкхолдеры не связаны напрямую с организацией, но могут быть в ней заинтересованы или подвержены ее влиянию. Например, правительство, медиа, общество и т. д.
  • Sdzbhknhas quoted4 years ago
    стейкхлдеры – это группы людей или отдельные личности, которые либо могут оказать влияние на проект, либо сами подвержены влиянию с его стороны. Стейкхолдеры могут определить судьбу проекта, поэтому, вне зависимости от типа проекта, именно с ними вы должны считаться в первую очередь. Вы можете разделить стейкхолдеров на две группы – на заинтересованных в проекте и на имеющих возможность на него повлиять. Во многих случаях стейкхолдеры будут входить в обе группы, а в некоторых – ни в одну.
  • Sdzbhknhas quoted4 years ago
    Свидетельствует ли он о том, что вы действительно сопереживаете пользователям, которым пытаетесь услужить?
    • Является ли он новым и отличным от других?
    • Решает ли он реальные проблемы на целевом рынке?
    • Существенно ли он меняет текущий образ действий?
    • Соответствует ли он инновационной стратегии развития компании?
    • Соответствует ли он критериям отбора, установленным компанией с самого начала?
  • Sdzbhknhas quoted4 years ago
    К задачам этапа эмпатии относятся:
    • Понимание контекста проекта;
    • Определение ожиданий стейкхолдеров;
    • Составление плана реализации проекта;
  • Sdzbhknhas quoted4 years ago
    Эмпатия (изучите аудиторию, для которой разрабатываете дизайн);
    • Фокусировка (сформулируйте точку зрения на проблему, основанную на инсайтах и потребностях пользователя);
    • Идеация (устройте мозговой штурм и найдите нестандартные решения);
    • Прототипирование (создайте визуальную репрезентацию одной или нескольких своих идей для демонстрации остальным);
    • Тестирование (протестируйте созданный прототип на первоначальной группе пользователей, чтобы получить обратную связь).
  • Sdzbhknhas quoted4 years ago
    Основной фокус был направлен на понимание, чем творческие люди отличаются от остальных, и как они придумывают идеи, которые больше никому не пришли в голову. Для этого анализировалось поведение дизайнеров, их привычки и методы работы.
    В 1980-х годах Питер Роу опубликовал книгу «Дизайн-мышление», в которой речь шла о том, как архитектор находил подход к решению задач с помощью исследований. Развитие дизайн-мышления прошло путь через множество различных областей по мере того, как теоретики в этих областях исследовали мыслительные процессы в своей сфере деятельности. Позже дизайн-мышление заняло собственную отдельную область.
fb2epub
Drag & drop your files (not more than 5 at once)