bookmate game

Михаил Кадиков

  • Алексаhas quoted2 years ago
    Разработка любой игры основывается на трех базовых элементах — игровой концепции, технологии и визуальном стиле.
  • Алексаhas quoted2 years ago
    Первым элементом является игровая концепция, которая определяет правила игры и механику взаимодействия игрока с виртуальным миром.
  • Алексаhas quoted2 years ago
    Геймплей — это то, что отличает компьютерную игру от таких неинтерактивных видов развлечений, как книги и кино. Смотря кино или читая книгу, человек является лишь сторонним наблюдателем. В случае с геймплеем он получает возможность взаимодействовать напрямую с игрой, решая поставленные геймдизайнером задачи при помощи игровых механик.
  • Алексаhas quoted2 years ago
    В любой игре можно выделить два основополагающих типа геймплея — геймплей, составляющий ядро игры, и геймплей на уровнях. В английской терминологии эти типы чаще всего называют «core gameplay» и «level gameplay».
  • Алексаhas quoted2 years ago
    Что входит в обязанности дизайнера уровней?
    Во-первых, дизайнер занимается созданием проектной документации. Сюда относят детальное описание особенностей геймплея на будущей локации и зарисовки плана местности. Во-вторых, дизайнер строит трехмерный прототип уровня с использованием примитивной геометрии. В-третьих, он настраивает логику для всех игровых событий, сюжетных сцен и интерактивных элементов уровня. В-четвертых, дизайнер тесно сотрудничает с художниками и занимается поддержанием работоспособности уровня после их вмешательства. В-пятых, дизайнер старается всячески улучшить игровой опыт, устраняя всевозможные раздражители.
  • Алексаhas quoted2 years ago
    Поэтому не бойтесь брать за основу чужие идеи, ведь они, словно кубики конструктора, помогут вам собрать что-то своё — новое и уникальное!
  • Алексаhas quoted2 years ago
    Хороший дизайнер всегда думает по принципу «было бы круто, если…».
  • Алексаhas quoted2 years ago
    «Вау-момент» — это ключевое событие на уровне, которое создается с целью максимально впечатлить игрока и тем самым подогреть его интерес к дальнейшему прохождению игры. Как правило, это игровое событие, которое по своей зрелищности, динамике и масштабности не уступает голливудским фильмам. Оно может быть как частью геймплейной механики, так и срежиссированной сценой, не влияющей на процесс игры.
  • Алексаhas quoted2 years ago
    Для этого пишется документ, содержащий описание всех необходимых составляющих будущего игрового окружения. В индустрии существует специальный термин «ассет» (от англ. «asset» — актив), обозначающий любые компоненты, из которых собирается уровень. Это могут быть его геометрия, детали, звуки, материалы, текстуры, эффекты и т. д.
  • Алексаhas quoted2 years ago
    Пространство игрового уровня подобно живому организму — это единое целое, которое состоит из многочисленных составных частей, тесно взаимодействующих друг с другом.
fb2epub
Drag & drop your files (not more than 5 at once)