Артем Лысенко

Quotes

Лиза Чудесноваhas quoted2 years ago
Мы не обязаны давать игроку реальную свободу — достаточно ощущения свободы. Как мы уже выяснили, реально лишь то, что ты чувствуешь. Умный дизайнер может дать игроку ощущение свободы, даже если на самом деле у игрока лишь один или пара возможных вариантов развития событий. От этого оба останутся в выигрыше: игрок почувствует свободу, а дизайнер получит ресурсы для создания опыта с идеальной кривой интереса и идеальной последовательностью событий.
Лиза Чудесноваhas quoted2 years ago
Сперва нужно усвоить, что любой развлекательный опыт — это серия моментов. Некоторые моменты влияют на игрока сильнее, чем другие.
Лиза Чудесноваhas quoted2 years ago
Запоминающиеся моменты — это основа, на которой строится кривая интереса. Чтобы убедиться в том, что на ней нет ничего лишнего, спросите себя:

Что собой представляют ключевые моменты моей игры?
Как я могу сделать каждый из них достаточно сильным?

Выяснив, какие моменты вашего развлекательного опыта являются самыми сильными, приступите к составлению кривой интереса. Качество развлекательного опыта можно измерить степенью, до которой последовательность событий может держать гостя заинтересованным. Я использую термин «гость» вместо термина «игрок», потому что этот термин подходит как для игр, так и для всех остальных видов развлекательного опыта.
fb2epub
Drag & drop your files (not more than 5 at once)