bookmate game

Александр Митта

  • Валерийhas quotedlast year
    Режиссер должен делать три вещи:
    1). Надо указать актеру, какие у него действия.
    2). Надо показать оператору, куда поставить камеру.
    3). После этого надо улыбаться.Классно сказано.
  • Валерийhas quotedlast year
    Гамлет», помимо всех глубин философского осмысления сути бытия, еще и боевик с детективной интригой, убийствами, отравлениями и кучей трупов в финале.
  • Валерийhas quotedlast year
    .Выдавайте информацию маленькими порциями.
    2. Каждый раз сообщайте меньше, чем хочет узнать аудитория. Пока вы контролируете информацию, вы хозяин положения.
    3. Самые лакомые кусочки информации утаивайте до самого конца.
    4. Ничего не сообщайте просто так, заставьте персонажей побороться за каждую каплю информации. Чем больше труда будет вложено в поиск информации, тем ценнее она для аудитории,
  • Natella Krapivinahas quoted2 months ago
    Если верить Хичкоку, то саспенс отличает пренебрежение к достоверности рассказа. Важно только эмоциональное вовлечение зрителей в действие. Будешь тратить время на аргументацию достоверности в рассказе, могут появиться эмоциональные дыры. Гораздо важнее для зрителей эмоциональная цельность, неуклонное возрастание волнения
  • Natella Krapivinahas quoted2 months ago
    Хичкок говорил об этом примерно так: «Смешно требовать от истории достоверности. Кусок жизни – это то, что вы можете получить задаром перед входом в кинотеатр. А драма – это жизнь, из которой вырезано все скучное. Единственная задача, которую вы ставите камере, – это максимальная сила воздействия кадра. Все должно быть принесено в жертву действию. История должна быть невероятная, драматичная и человечная». Разумеется, эти высказывания нужно понимать в рамках поэтики кино. Поведение актеров в каждый миг безусловно правдиво. Среда, которая окружает действие, безусловно правдива. А время и пространство условны. Они собираются киномонтажом в реальность художественного произведения.
  • b0980384332has quoted2 years ago
    Это как бы стратегия эмоционального контакта фильма и зрителей. Она состоит из пяти элементов:
    1. Экспозиция и вспышка интереса (побуждающее происшествие).
    2. Прогрессия усложнений.
    3. Обязательная сцена.
    4. Кризис.
    5. Кульминация и финал.
  • b0980384332has quoted2 years ago
    . Экспозиция . Сумма знаний позволяет немедля начать рассказ и установить обычный баланс сил.
    2. Вспышка интереса . Все вдруг перевернулось. Одно-единственное действие интригует нас. Что теперь будет?
    3. Прогрессия усложнений . С каждым шагом герой все больше драматизирует свою ситуацию. Каждый шаг ведет к катастрофе. Кризис ставит героя перед выбором: победить или умереть в борьбе? сражаться или сдаться? быть или не быть?
    4. Обязательная сцена . Давид сразился с Голиафом. Герой сразился со своим драконом.
    5. Кульминация и финал . Он победил, но не так, как мы думали. Он проиграл, но наши сердца отданы ему. Мы восхищены героем.
  • b0980384332has quoted2 years ago
    Что нам, в сущности, вначале категорически необходимо?
    Нужна драматическая ситуация, которая позовет героя в путешествие.
    Нужно обрисовать начальные связи персонажей. Причем только на самом поверхностном уровне характеризации.
    Надо задать атмосферу действия и опознавательные признаки жанра. Чтобы зритель знал, что ему предстоит.
  • b0980384332has quoted2 years ago
    Стратегия начала фильма в течение первых 20–30 минут — это движение сюжета к вспышке интереса
  • b0980384332has quoted2 years ago
    самого начала, прежде всего остального, вы должны придумать обязательную сцену. И после этого, имея ее в голове, выстроить развитие усложнений так, чтобы только вы знали, чем оно обернется, а никто другой не смог бы догадаться.
fb2epub
Drag & drop your files (not more than 5 at once)