bookmate game

Ната Покровская

Режиссёр, сценарист, специалист по коммуникациям в московской студии Lateral Summer.

Начала карьеру редактором международного отдела в L’Officiel Россия, после чего 10 лет проработала копирайтером и руководителем творческой группы в международных рекламных агентствах. Сменила рекламу на стартапы, перейдя менеджером проектов в технологических стартапах, прежде, чем полностью посвятить себя работе в Lateral Summer. Преподавала новые медиа и интерактивное кинопроизводство в Высшей школе экономики и и SAS ТюмГУ.

С 2011 г. выступила автором, режиссёром и продюсером нескольких sci-fi короткометражек, коммерческих и музыкальных видео для телевидения и интернета.

Режиссёр и сценарист интерактивного сериала «Всё сложно», вышедшего на год раньше «Брандашмыга». Совместный проект с «Такими делами» рассказывает о жизни ВИЧ-положительной девушки. Сериал вышел в феврале 2018-го года, набрал полмиллиона просмотров и продолжает получать положительные отзывы зрителей и прессы.

Автор рассылки «Как всё успеть (нет)» с 4000 подписчиков.

Quotes

b5026488505has quoted2 years ago
Стив Диксон делит интерактивность на четыре категории: навигация, участие, разговор и сотрудничество. Деление строится на возрастании творческой свободы пользователя и связано с оригинальностью, качеством или уровнем воздействия интерактивного произведения. Навигация, по Диксону, — самый простой вид интерактива, «простой клик мышью». Чуть сложнее — участие, а настоящая осмысленность возникает уже на уровне разговора, который может происходить между пользователем и устройством или же между несколькими пользователями. Взаимоотношения в интерактиве-разговоре строятся на понятиях доверия, открытости и кооперации. Сотрудничество в интерактиве возникает, когда интерактор становится значимым автором или соавтором произведения. Уровень интерактивности определяет не столько степень вовлечённости зрителя/игрока в процесс, но в значительной мере его влияние на конечный результат.
fb2epub
Drag & drop your files (not more than 5 at once)