bookmate game

Майк Кон

  • greetedwhisperhas quoted2 years ago
    Нужно, чтобы присутствовала вся команда. Значительная часть выгоды, которую мы хотим получить в результате применения agile-процесса, зависит от участия всех членов команды.
  • greetedwhisperhas quoted2 years ago
    Пункт — это безразмерная величина объема и сложности истории
  • greetedwhisperhas quoted2 years ago
    прочтет нам одну из пользовательских историй. Мы обсудим ее и сможем задать вопросы. Затем каждый поднимет одну из розданных мною карт. Цифры на ней — это наши оценки. Все сначала выберут карты, а потом одновременно откроют их. Если цифры окажутся одинаковыми, это и будет оценка, а если нет, то мы обсудим их и историю в течение нескольких минут и повторим процесс. Процесс повторяется до тех пор, пока все не придут к одной и той же оценке.
  • greetedwhisperhas quoted2 years ago
    Первую форму вопроса называют функциональной, а вторую — дисфункциональной, поскольку она подчеркивает, что функция отсутствует. Наличие вопроса в двух формах позволяет получить более четкое представление об отношении человека, чем в случае одного вопроса типа «Насколько вам нужна эта функция?». Такой подход однозначно показывает, как пользователь отнесется к наличию функции и к ее отсутствию.
  • greetedwhisperhas quoted2 years ago
    какие из идентифицированных нами функций являются обязательными, т.е. такими, которые обязательно должны присутствовать в игре. Мы также хотели узнать, какие функции являются привлекательными. Они необязательно должны иметься в игре, но их включение делает игру более привлекательной и позволяет повысить ее цену. Наконец, существуют такие функции, которые мы называем линейными. Чем больше линейных функций присутствует в продукте, тем больше люди платят за него. Примером линейных функций является мощность двигателя автомобиля, количество каналов спутникового телевидения и количество уровней сложности в игре.
  • greetedwhisperhas quoted2 years ago
    Не нужно подгонять каждую новую итерацию к скорости в предыдущей итерации или к средней скорости в нескольких последних итерациях. Планирование итерации осуществляется исходя из того, какой объем работы мы можем выполнить. Пункты добавляются только после того, как мы решили, что можем взять обязательство по их реализации. Когда мы делаем так, скорость должна быть близкой к исторически среднему значению, но она неизбежно будет варьировать.
  • Антон Поповhas quoted2 years ago
    Конус неопределенности говорит о том, что на этапе оценки осуществимости проекта оценка обычно отклоняется от истины на 60–160%.
  • Антон Поповhas quoted2 years ago
    После формулирования требований в письменном виде оценка может отклоняться на ±15%
  • Антон Поповhas quoted2 years ago
    PMI предлагает принимать начальный уровень отклонений оценки в диапазоне от +75% до –25%.
  • Антон Поповhas quoted2 years ago
    Хроошим считается такой план, который, по мнению заинтересованных сторон, является достаточно надежным для того, чтобы на его основе принимать решения.
fb2epub
Drag & drop your files (not more than 5 at once)