12-årige Emma kan godt lide at spille computerspil.
Men helst spil hvor man ikke skal dræbe andre.
En dag vågner hun op et sted hun ikke kender.
Hun kan ikke huske hvordan hun er kommet dertil,
og hun aner ikke hvordan hun kommer hjem igen.
Den eneste hjælp hun får, er et ur som skriver beskeder til hende.
I denne bog vil uret have hende til at stjæle noget fra en bank.
Kan Emma det? Og hvad sker der hvis det mislykkes?